
什么是长草期。
各位旅行者可能经常在群里或者论坛上看到有人抱怨又长草了,这个说法其实很简单,长草期指的就是原神游戏里内容更新放缓的那段空窗期,说白了就是当你把新版本的所有任务活动全部清完,地图宝箱也拿得差不多了,深渊也打满了,每天上线除了做一下日常委托和消耗树脂之外就不知道该干什么的状态,这时候游戏界面看起来就像一片荒芜的草地,没什么新鲜事可做,所以才叫长草期。作为一个从开服第一周就开始玩的老玩家,我经历过无数个长草期,对这个词的理解可以说深入骨髓。
长草期的日常。
到了长草期,我的游戏节奏会变得非常固定且快速,每天登录先是去凯瑟琳那里领每日委托奖励,然后花几分钟把四个委托做完,接着找个合成台消耗掉浓缩树脂,或者打个周本BOSS,整个过程大概就十分钟左右,如果当天没有特别想刷的圣遗物副本,甚至可能五分钟就下线了。这时候你最常看到的场景就是角色界面里那些已经满级满天赋的五星角色,武器也都拉满了,圣遗物虽然不能说极品但也能用,深渊每期都能轻松满星,探索度早就百分之百,成就列表里除了几个需要超长时长的以外也全亮着。有时候我会打开地图看着璃月和蒙德发呆,心里想的是怎么还不更新新地图新剧情,这种感觉就像追了一部好剧,突然进入停更期,每天只能反复看前几集的片段。
长草期的成因。
为什么会有长草期,其实原因很简单,原神作为一个持续运营的开放世界游戏,每四十天左右才推出一个大版本,而玩家消耗内容的速度远远快于米哈游制作内容的速度,尤其像我这种每天都会玩两三个小时的活跃玩家,新版本上线的第一天晚上就能把主线剧情和新活动全部完成,第二个晚上就把新地图的宝箱神瞳全收集完,第三个晚上新角色就练到九十级了,之后剩下的三十七天就只能重复无聊的日常。当然不同的玩家进入长草期的速度也不一样,比如有些玩家只做主线不做支线,或者只抽卡不刷圣遗物,那他们的长草期就会来得更晚一些,但最终所有高练度的老玩家都会面临这个阶段,这是游戏更新节奏和玩家消耗节奏不匹配导致的必然结果。
如何度过长草期。
身为一个资深老玩家,我琢磨出了好几种打发长草期的方法,第一种是锄大地,就是每天跑遍提瓦特各个角落去击杀野外怪物,虽然不掉什么好东西,但能收集一些角色突破材料和摩拉,偶尔还能捡到圣遗物狗粮,而且跟着一些专门做锄大地路线的玩家一起跑图,还能顺便聊聊天,算是给自己找点事做。第二种是刷圣遗物副本,尽管我已经有一整套成型的圣遗物了,但总想着还能提升一下,于是日复一日地刷绝缘本或者草本,然后看着一堆防御和生命主词条的垃圾圣遗物叹气,这就是长草期最常见的自虐行为。第三种是练一些冷门四星角色或者培养新玩法,比如我最近就在拉北斗和菲谢尔组一个感电队,虽然强度比不上主流配队,但打打大世界绰绰有余,乐趣在于换个操作手感。还有更佛系的玩法比如在尘歌壶里布置家园,或者带着角色到处拍照,甚至干脆去玩别的游戏,等新版本更新再回来,毕竟原神只是生活的一部分不是全部。
长草期的价值。
其实长草期也不完全是坏事,它给了我们一个缓冲和积累的机会,在这段时间里我可以囤积原石和纠缠之缘,为下个版本的新角色做准备,也能慢慢把体力都投入到最需要的材料上,比如给可能抽到的角色刷对应的天赋书和突破素材。更重要的是长草期让我暂时脱离那种急急忙忙追进度的状态,可以静下心来看看游戏里的风景,听听角色们的闲聊语音,或者重玩一遍之前没仔细体验的传说任务,这些细节在平时赶任务的时候很容易被忽略。不过长草期最折磨人的地方在于你会开始对游戏产生倦怠感,每天上线都像打卡上班一样机械,这时候就需要提醒自己原神是个长期陪伴的游戏,别因为暂时的空窗期就失去热情,毕竟每次新版本一开,那种开荒的兴奋感又会立刻回来,这大概就是长草期的意义所在。
长草期是每个原神老玩家都逃不开的阶段,它就像游戏里的一场冬眠,让你在繁花似锦的版本活动中场休息,等你积蓄够力量,下一场冒险就会再次开启。
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